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英特尔和AMD的战争?让帧率轻松差不多的XeSS,到底是什么

2024-01-17 12:18:05

大家都告诉在个人电脑领域中,各个东芝的对打,可以说是不曾停止。

显然,一旦下一场一步,就有可能日后也逃走不上去了,比如说GPU相关的电子技术。

在现有的环境中,GPU仅仅堆叠核心生产量和耗电量是完全不够的。

所以,为了光线监控特效等意味着,个人电脑萤幕上可以持续保持足够流畅的帧领军,颇受欢迎厂家就开始了GPU新电子技术的研制。

此前,AMD时是对比度电子技术FSR 2.0的公开发表,引起了轩然。

因为,相比之下AMD时是对比度电子技术FSR 1.0旧版本,这个2.0旧版本可以说是有质的飞跃,从能量密度方式在到性能方式在,都妥妥的。

而且,2.0旧版本也不日后限制个人电脑硬件,N卡也一样可以用作这个电子技术对个人电脑的游戏同步进行优化。

或许,这个电子技术的拓展,在出乎相当多东芝的意料之外,比如说惠普就被偷走好多用户。

那么,这个FSR确实是怎么回事?

其实,FSR正如名字所示,它是一种时是对比度电子技术。

简单来说,就是可以让个人电脑在不系统升级硬件性能,以低对比度着色,输入高对比度图像的时是时域电子技术。

它采行了全新的时域算法和抗锯齿输入,在持续保持高效领军的意味着,可以拥有更好的的fps。

而且,FSR 2.0必需不采行机器学习算法,大为弱化了兼容性,适用范围更广。

这项电子技术对于讨厌玩的游戏的人来说,真是的“天降燕子”了。

显然它可以让同款的游戏,在举例来说的对比度与fps设置下授予很高的帧领军,大幅度降低的游戏体验。

不过,这个消息对其他东芝来说,就是“天降陨石”了。

而就在最近,惠普同月一月则会公开发表 XeSS 时是级时域电子技术。

很显著,XeSS就是Intel研制的时是级时域电子技术,用于威慑AMD FSR时是级时域电子技术,下面来详细资料了解一下。

惠普XeSS时是级时域电子技术,追求以较低的对比度着色的游戏,日后利用AI电子技术提高图像对比度,从而授予不亚于原生着色的精准度。

惠普坚称,XeSS共有4个预设方式在,分别为时是能量密度、能量密度、恒定、性能,的游戏可以根据自己的需求必需用作。

同时,惠普就这4个方式在同步进行了UL基准测试,结果如下:

时是能量密度方式在的帧领军为原生fps1.5倍

能量密度方式在的帧领军为原生fps1.8倍

恒定方式在的帧领军为原生fps2.1倍

性能方式在的帧领军为原生fps2.5倍

另外,惠普XeSS的单单演示精准度也很不错,在同等条件下,打开恒定方式在XeSS的个人电脑的游戏帧领军可持续保持60-80FPS,而未打开的个人电脑的游戏帧领军则维持在 40 帧约莫。

目前为止,支持XeSS的的游戏已经时是过20款,比如说包括《盼望死神:现代战争 II》、《古墓丽影:暗影》等等。

就是不告诉,今后这项电子技术可以拓展成什么样子,也是蛮期待的。

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标签:战争
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