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玩家在想尽办法让《星空》实现真正的“无缝远航”

2024-01-21 12:18:07

本来《仰望》真的长期存在无缝的人造卫星靠岸。

解锁对一个可自由人聚焦的、无限可能的、地球题材的超大型沙盒新游戏有多期待,最近就有多失望。

尽管制作人凯文早在2022年6月拒绝接受IGN采访时就明确表示这款新游戏必须让解锁进行无缝的人造卫星环游,并且又凸显“这对解锁而言无论如何并不关键性”,但是从新游戏贩售后解锁的种种赞赏和反应来看,能得出的结论本来有别相反:

“无缝自由人的人造卫星聚焦,解锁视为很关键性。”

只要翻翻新游戏贩售后各大媒体、解锁的趣味赞赏,就才会推测“过于频繁的黑屏”以及“读条查找”、“必须无缝聚焦星系群”必定是显现率三高的赞赏。

在新游戏之中,除了单独传送部份,解锁如果想从地球空间靠岸至实际的未来世界,需经过一次不短的读条一段时间,而当起飞在某个未来世界后,可聚焦的范围举例来说也长期存在国界限制。

有人做过测试,在未来世界上奔跑10分钟就可触及视图国界

但就算连凯文本人都已经坚持了无缝地球这件大事,诸多充满着聚焦与求知精神上的解锁依旧从未。

比如在论坛之中,有人就推测了透过登月舱扫描仪可以在不打开视图选项的情况下解决问题未来世界间的移动,这虽然不是只不过的无缝,但一定程度上可以改善新游戏趣味。

而今天,又有解锁推测了新游戏的另一个秘密——本来《仰望》真的长期存在无缝的人造卫星靠岸。

只要透过控制台通关登月舱的平均速度上限,并把一段时间的流速加快50倍,就才会推测登月舱需要解决问题天王星与人造卫星,甚至天王星与天王星之间的靠岸,而故事情节之中的未来世界也并非是视图,无论如何如果平均速度够快,你能单独靠岸至任何画面里显现的星系群。

b站up合而为一@BB-84推测了这个程序,并社交了无关的变更代码

在这个必须透过控制台才能解决问题的靠岸需之中,解锁还推测它甚至遵循了现实之中的引力棍子效应——通过围转经未来世界飞行,透过其引力来为火箭加速,从而达到耗用燃料、减少平均速度的效果。

在新游戏之中,登月舱需用转经未来世界飞行一周,举例来说可以赢取更快的初平均速度,所以新游戏在建筑设计之初似乎确实建筑设计了人造卫星靠岸的大部分,但后续因为某些诱因被作废了。

推测了新游戏这样的底层建筑设计,有些解锁确信即使凯文从未解决问题这些要素,那些充满着想象力的Mod译者似乎可以。新游戏贩售将近几天,已经有译者意图制作一个“移除天王星国界”的Mod,让新游戏做到无缝聚焦整颗天王星:

似乎再过不久,某些凯将近的大事,充满着地球聚焦精神上的解锁真的需要做到。

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