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“金三银四”裁员潮?今年找指导真的好难

发布时间:2025/08/22 12:17    来源:金坛家居装修网

、Android属性动画片:插值器与估值器RecycleView:布置管理器LayoutManager编撰、回收池设计者理想主义、适配器的系统法则高级抛物线曲直通

05.Jetpack:

Lifecycle:Lifecycle源字码、Lifecycle高级领域ViewModel:ViewModel源字码、ViewModel领域技巧LiveData:LiveData源字码Navigation:Navigation源字码Room:Room源字码、Room+LiveData监听数据库系统数据变越来越纪录页面法则WorkManager内核Pagging法则DataBinding:单向COM、双向COM、如何与RecyclerView的配合采用、最上层法则

06.性能建模:

重启建模:系统重启法则、Trace工具深入研究重启Emily、类重排必要、人力机密文件重排必要线程建模UI渲染建模:UI层级规范及对UI载入的负面影响、UIEmily理由及复建、UI描画、布置、测量理由以及处理反复提议Emily建模:带来Emily的理由深入研究、线程抖动与GC回收、回收迭代耗电建模崩溃建模:计划崩溃反常捕捉到、迷人的反常处理反复提议、如何不致反常弹框确保安全建模:APP墙形体解决问题(防反PHP,dex墙形体)、https防抓包必要(GPRS载入,客户端应用程序双向身份验证校验)网络平台建模:serializable法则、parcelable硬质件法则、http与https法则编撰、protbuffer网络平台IO编撰、gzip压缩提议大所示载入建模:Glide巨所示载入必要法则深入研究、大所示多级线程解决问题提议多直通程并发建模储存建模:Android机密文件系统-sdcard与线程传输、Shared Preference法则、MMAP线程等价重新安装包建模:shrinkResources消除无用人力、合理设置多口语、webp解决问题所示像瘦身、合理的设计者armable-v7的so库、Lint检验工具有系统

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07.音音频机密文件:

C/C++:数据类型、数组、线程布置、磁盘、数组、预处理反复器、结构上形体、共用形体、试管、类型改投换、反常、机密文件流水操作者、直通程H.265/H.265:音音频机密文件PNG封装法则、UTF-法则、音频机密文件流水H264的组装法则切片NAL单元、音频机密文件流水H264字码流水深入研究、切片与宏快,革新运动矢量、信源UTF-器、高频波形、帧间拆分与帧内预测、CTU,PU TUUTF-结构上、DSP晶片解字码方式上、MediaPlayer与DSP晶片交互必要、投屏形体系结构上、MediaProjection与MeidiaCodec交互必要、H265字码流水对等MediaCodec:dsp晶片、编解字码器的可持续、解字码器中会输入队列与验证队列设计者理想主义、MediaCodec中会宽阔解字码验证、MediaExtractor 调制解调器、MediaMuxer合成器、MediaFormatPNG音音频机密文件剪辑:音频机密文件剪辑、音频机密文件剪辑、音频机密文件合成、音谱显示、音频机密文件倒放音音频机密文件实况改投播:硬质UTF-、软UTF-、native解决问题rtmp推流水、摄像头预览帧UTF-NV21改投YUV、音频机密文件镜头封装拼装Packet包、音频机密文件流水数据拼装Packet包、RtmpDump自适应定时发送音音频机密文件数据、MediaProjection、MedicodecUTF-H264字码流水、rtmp推流水OpenGL与音音频机密文件解字码:OpenGL描画方式上、矩阵、Opencv编撰、面孔识别精准度解决问题OpenGL特效:CPU与GPU运行必要编撰、世界坐标,布置坐标,与FBO坐标系、所示像镜像与旋改投处理反复、面孔出发点与如前所述出发点、大眼眶精准度、贴纸精准度、美颜精准度FFmpeg万能现场实况改投播器:FFmpeg结构上形体、沙哑现场实况改投播法则、Surface的渲染、分辨率描画法则与偏移必要、音音频机密文件定时法则、音频机密文件现场实况改投播器适度形体系结构上Webrtc音音频机密文件对话:WebRtc服务端自然环境架起与WebrtcPHP、1v1音频机密文件对话解决问题提议、群聊音频机密文件对话解决问题思路、多对多音频机密文件会议解决问题、1V1音音频机密文件对话解决问题

08.开源框架法则:

OkhttpRetrofitRxJavaGlideHiltDagger2EventBus缓冲器改投化、GUI改投化、热复建等

09.Gradle:

Groovy语法Gradle AndroidGUI的设计者Gradle有系统等

10.kotlin:

Kotlin语法扩展采用具形体来却说采用有系统等

11.Flutter:

Dart语法UI具形体来却说采用建模有系统等

12.鸿蒙:

Ability缓冲器分布式训练任务流血两件事件总直通鸿蒙直通程UI内置控件等

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Android路漫漫,共勉!

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